Tomber fait partie du jeu. Ce qui compte, c'est la façon dont tu joues la suite : c'est elle qui donne du poids à chaque scène.
Jouer ses blessures
- Une blessure se ressent : tu boites, tu grimaces, tu ne cours pas un marathon avec une balle dans la jambe.
- Après un gros accident ou un passage à tabac, ton personnage est sonné un moment.
- Les soins prennent du temps. Une visite chez les EMS se joue, elle ne se zappe pas.
Le coma
Quand ton personnage tombe, il est dans le coma.
- Tu attends les secours (EMS) ou la fin du délai prévu par le serveur.
- Pendant le coma, tu ne parles pas, tu n'écris pas et tu ne donnes aucune information à personne, ni en jeu ni sur Discord.
- Tu peux appeler les secours si le serveur le permet (signal de détresse), mais pas décrire qui t'a tiré dessus.
Pas d'achèvement gratuit
On n'achève pas une personne dans le coma juste pour être sûr. Si la scène le justifie vraiment (règlement de compte préparé), c'est à jouer avec retenue.
Réanimé par les EMS
Si les EMS te réaniment, ton personnage se souvient de la scène. Il peut porter plainte, chercher à se venger plus tard ou décider de passer à autre chose. Mais il est blessé : la convalescence se joue.
Réapparition : l'oubli de la scène
Si tu réapparais sans passer par les EMS (fin du délai, réapparition à l'hôpital) :
- ton personnage ne se souvient pas de ce qui a mené à sa chute ni de qui en est responsable ;
- tu ne retournes pas sur les lieux de la scène pendant au moins 15 minutes ;
- tu ne reprends pas part à la même scène (fusillade, poursuite, braquage).
Exemple
Tu tombes pendant une fusillade au port et tu réapparais à l'hôpital. Tu ne sais plus ce qui s'est passé. Tu ne retournes pas au port aider tes amis, et tu ne cherches pas à te venger de ceux qui t'ont tiré dessus.
La mort définitive (CK)
La mort définitive d'un personnage, c'est la fin de son histoire. Elle est rare et n'arrive jamais par surprise.
- Elle peut être demandée par le joueur lui-même, pour offrir une fin marquante à son personnage.
- Elle peut être décidée par le staff après une scène très grave et préparée (trahison majeure d'une organisation, condamnation lourde…), avec un dossier solide.
- Personne ne peut tuer définitivement le personnage d'un autre joueur sans validation du staff.
Une fin peut être une belle scène
Beaucoup de joueurs choisissent eux-mêmes une mort spectaculaire pour leur personnage avant d'en créer un nouveau. Parles-en au staff : il peut t'aider à mettre en scène une sortie mémorable.
Dernière mise à jour : 17/10/2026