Le roleplay, c'est incarner un personnage comme s'il vivait vraiment à Los Santos. Il a une histoire, des peurs, des envies, et une seule vie. Voici les règles qui rendent ça possible à plusieurs, avec des exemples pour ne pas te tromper.
Rester dans son personnage
En jeu, tu parles et tu agis en tant que ton personnage. Le hors-RP (HRP) est à éviter. Si c'est vraiment nécessaire (problème technique, joueur qui crashe), fais-le brièvement, puis reprends la scène.
Exemple
Ton micro grésille en pleine négociation. Tu dis rapidement « HRP : mon micro bug, deux secondes », tu règles le souci, puis tu reprends exactement où tu en étais. Pas besoin de commenter la scène ou de débattre des règles.
Problème en pleine scène ?
Ne casse pas la scène pour un détail. Joue-la jusqu'au bout et règle le souci ensuite par ticket. Le staff peut revoir la situation après coup.
Tenir à sa vie (pas de No Fear)
Ton personnage tient à sa vie. Face à une arme pointée sur toi alors que tu es seul et désarmé, tu obéis : tu ne sors pas ton couteau en criant « même pas peur ». Plus le danger est grand, plus ta réaction doit être prudente.
Exemple
Trois personnes cagoulées te braquent avec des fusils. Tu lèves les mains, tu bafouilles, tu donnes ton portefeuille. Tu peux tenter de négocier ou de mentir, mais pas de foncer dans le tas.
Jouer la peur ne veut pas dire être passif : ruser, gagner du temps ou appeler discrètement à l'aide, c'est du très bon RP.
Pas de metagaming
Le metagaming, c'est utiliser en jeu une information obtenue hors du jeu : un stream, un message Discord, un vocal entre potes. Si ton personnage ne l'a pas appris en jeu, il ne le sait pas.
Exemple
Ton pote te dit sur Discord que la police l'a arrêté au port. Ton personnage, lui, n'en sait rien : il ne débarque pas au port pour le libérer tant qu'il n'a pas reçu l'info en jeu (appel, message, témoin).
Pas de powergaming
Le powergaming, c'est forcer une action irréaliste ou imposer le résultat d'une scène aux autres. Ton action doit laisser aux autres la possibilité de réagir.
- Porter quelqu'un sur le toit d'une voiture à 200 km/h : non.
- Écrire
/me assomme Tony et le ligotesans lui laisser de réponse : non. - Faire une cascade impossible pour semer la police : non.
Exemple
Bien joué : « /me tente d'arracher le sac des mains de Tony », puis tu laisses Tony réagir. Il peut résister, lâcher le sac ou appeler à l'aide.
Pas de freekill
Tuer quelqu'un demande une vraie raison RP, construite pendant une scène : un conflit, une menace, une trahison. Tirer sur un inconnu parce qu'il « avait une sale tête », c'est du freekill.
Une insulte ou un regard de travers ne suffit pas non plus : ça mérite une embrouille, pas une balle.
Pas de carkill
Utiliser ton véhicule comme une arme (écraser volontairement quelqu'un) est interdit, sauf dans une scène où ta vie est directement menacée et où c'est ta seule échappatoire.
Pas de revenge kill
Si tu es tombé dans une scène, tu ne reviens pas te venger juste après. Ton personnage a besoin de temps, et la scène est terminée. Les règles complètes sont dans blessures et mort.
Ne pas fuir une scène
Se déconnecter, quitter la ville ou ouvrir un menu pour échapper à une scène en cours (déco en scène) est interdit. Si tu crashes vraiment, reviens dès que possible et préviens les joueurs concernés.
La commande /me
/medécrit une action de ton personnage :/me fouille dans sa sacoche.- Elle sert à enrichir la scène, pas à imposer un résultat (voir powergaming).
Le troll
Faire n'importe quoi juste pour déranger, comme sauter sur les voitures, crier sans raison ou bloquer une rue, ce n'est pas du RP. Un personnage décalé, oui ; un joueur qui gâche le jeu des autres, non.
Un personnage drôle, c'est permis
Antalya ne se prend pas au sérieux : un personnage maladroit, excentrique ou ridicule est le bienvenu. La différence avec le troll, c'est que ton personnage crée des scènes au lieu de les détruire.
Et si quelqu'un enfreint une règle contre toi ?
Reste en RP, termine la scène, puis ouvre un ticket avec si possible un clip vidéo. Ne règle jamais ça toi-même en jeu.
Dernière mise à jour : 25/10/2026